三国志の書籍、ゲーム、ビデオ、ソフトなどの紹介
お気に入りに追加
このページの情報は
2008年1月30日11時45分
時点のものです。

真・三國無双5(通常版) 特典 Xbox 360版オリジナルスリーブ付き

真・三國無双5(通常版) 特典 Xbox 360版オリジナルスリーブ付き

人気ランキング : 512位
定価 : ¥ 7,560
販売元 : コーエー
発売日 : 2007-11-11

商品名 真・三國無双5(通常版) 特典 Xbox 360版オリジナルスリーブ付き
価格 ¥ 4,536
発送可能時期 通常24時間以内に発送
ドラマを見たいワケじゃない

次世代機に恥じない完成度を誇ってはいる。
とても緻密な描写に、1人1人が人間らしく動いている。
倒れた兵士がそのまま残留したりと、かなりリアリスティックだ。

ただ、乱戦になるとそれが逆に徒(あだ)となる。
ゴチャゴチャとしていて、絵画を一歩退いて鑑賞している気分になってしまう。

確かに、観られるとはおもう。
でも、プレイヤーに感情移入できない。

それから、爽快感がない。
ボタンアクションを駆使しなくても、永遠と、ただ慢性的に攻撃を出し続けられるのはいかがなものか。ホウキで庭を掃き続けるような感じだ。

上記の理由によって、いまいち熱中できない。
通常の無双技も、ただ淡々と発動するだけで、魅せてくれる演出がない。
演出はしてあるのだが、美麗すぎるのが逆にアダとなっている。

ここまでリアリスティックになると、どこか現実臭が漂って、ゲームじゃなくなってしまうのかもしれない。

これまでの無双を知る人には、恐らくは熱中しにくいと思われる。
ゆえに、低評価で。

何が面白いんだろう?

発売日に買いました。これで無双シリーズ2本目です。
ゲーム展開も味気無くボタン連打で終わりました。
翌日ショップに4,500円で売りました。
本能的に今までスルーしていた理由が解りましたw

無双は・・・

PS2の4で終わったと思う。

画面は確かに綺麗にはなってますが、迫力が失われてますw
どうせなら、オリジナル武将でも遊べるようにして欲しかった。
既存武将が・・・おもしろくない・・・・

進化(というのか?)の方向を完全に間違えた駄作に成り下がっちゃいましたね。


本当は面白い無双5

購入前は、ずっと同じボタンを押すだけの
ダメなゲームになるんじゃないかと心配でしたが、
実際プレイしてみると、そんなことはありませんでした。
今作のザコ敵は、かなり積極的に攻撃を仕掛けてくるので、
うかつにボタン連打してると、一斉に飛び掛ってくる敵に袋叩きにされます。

そのかわりに回避という新アクションが追加され、
前転や側転で敵の攻撃をかわすことができるようになりました。
回避は通常攻撃中に出すことが可能なので、
敵の攻撃をかわしながら敵陣を切り裂く・・・といった具合に、
よりアグレッシブでスピーディーな戦い方が求められるように。

また、5ではガードしながら歩けるようになってます。
前後左右すべての方向からの攻撃をガード可能なうえに、
ガード中に強攻撃ボタンで出せるはじき飛ばし攻撃が強力なのでとても有用ですが、
敵のタメ攻撃を食らうと無防備な状態になってしまうので、
回避とうまく使い分ける必要があります。
これらの要素が絡み合い、技のバリエーションが減ったにも関わらず、
熱いアクションを楽しめるゲームになってます。
高低差を活かした戦場マップも秀逸。
今まで無双シリーズに触れてなかった人にもオススメしたい。

いまやコーエーの看板である真・三國無双シリーズが積み上げてきたものを豪快に崩し、
別ゲームとして一から作りそうとするクソ度胸もさることながら、
合戦アクションとして高いレベルでまとめてきた手腕は賞賛に値します。
ですが、やっぱりちょっと煮詰め不足な部分も目立ち、
一部難易度調整に難があるので面白さは☆4つ。
キャラクターの使いまわし多すぎなうえに、
全員LV50の実績もあったりするのはしょんぼりなので総合☆3つで。

けっこう楽しめました

自分は結構楽しめました。今までの無双とは一味違った感覚で。
欠点から先にあげれば、
・無双モードを選べるキャラクターが少ない
・また、無双モードで選べるキャラクターしか独自の攻撃モーションがない(他の武将はザコ武将とほぼ同じで、モーションがかぶっている)

くらいですかね。もっと作りこめばいいのに、と思います。

良い点は
・無双モードのストーリーがちゃんとしてる(無論主観でですけど)
 例えば、4の無双モードだと戦って勝ったのに、その後の戦略に生かされてなかったり、ということがほぼない。
 あと政治のことなどもわずかに触れていて新しい。勝手に曹操が民主主義にしようとしてたり。帝が出てきたりしてます。
 各武将の戦う意義、理由などが分かりやすくなった。
 あと、無双4のように聞いてて寒くなるような『クサイ台詞』が減った。

・戦闘は、戦術的な考えが出来るようになった。
 今までのようにアホみたいに戦っていれば良いだけではない。味方と敵の行動が一応見れるので、自分の行動が取りやすい。アホみたいに戦うのが好きな人には向かないかも知れませんけど。

・スキルシステムによって、武将を育成する楽しみが増えた。
 コレによって上記の欠点である『モーションが同じ』というのが、すこし気にならなくなるかも知れません。一応スキルで個性はつけてるよ!!!と、いった感じですかね。一応。

と、いう感じです。
特に戦闘に戦術性が加わったのは自分としてはプラスです。自分で仲間に指示を出せるようになったらもっと嬉しいですけど、それは追加ディスク的なものに期待します。
全体として、手抜き感は否めないので、もう少し無双モードとキャラモーションが増えればなぁ、という印象ですね。

忙しく、たまにゲームをやる程度の方なら、十分に楽しめると思います!

作者のフリーソフト
運命星をエクセルで簡単に割り出し、霊合星人の判定OK、年運・月運・日運・占命盤が出ます。
最新版は個人用カレンダー出力可能です。登録されたメアドにダウンロードURLが直ぐに届きます。

戦前からあるゲームです、どんぶりとサイコロ3つあれば直ぐに出来る、いたってシンプルかつスピーティーなエキサイティングゲームです。
これを6人まで出来る対戦ゲームにしました。もちろん人数がいなければ自動にする事も出来ます。
このページのトップに戻る
Copyright 2005 三国志大戦−制するのは誰か All rights reserved.